Kaip žaisti šachmatais, ne tik judinti pėstininkus

Net ir neeikvojant daug energijos ar fizinių jėgų žaisti šachmatai vis tiek laikomi sportu. Netgi Indonezijoje yra organizacija, kuri veikia kaip šachmatų forumas, būtent Indonezijos šachmatų asociacija (PERCASI). Daugelis Indonezijos sportininkų privertė tautą didžiuotis šia sporto šaka, įskaitant maestro Utut Adianto. Norėdami tapti čempionu, žaidėjas ne tik supranta šachmatų žaidimo taisykles. Strategija ir kaip žaisti šachmatais taip pat labai svarbu. Taigi, kokio būdo žaisti šachmatais gali išmokti pradedantysis?

Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems

Šachmatų rungtyje reikalinga įranga yra šachmatų lenta, šachmatų figūrėlės, stalas ir laikrodis arba laikmatis. Tačiau norint žaisti šachmatais, tereikia šachmatų lentos ir šachmatų figūrų. Šachmatų lentoje yra 64 vienodo dydžio plytelės, pakaitomis juodos ir baltos. Tuo tarpu šachmatų figūrėles sudaro 8 pėstininkai, 2 arkliai, 2 drambliai, 2 bokšteliai, 1 ministras arba karalienė ir 1 karalius. Toliau pateikiamos kiekvienos šachmatų figūrėlės žingsnių nuostatos.
  • Lombardas: pasiekęs priešininko plotą eiti tiesiai į priekį vieną kvadratą po kito, bet gali iš karto pastumti du langelius tiesiai į priekį, jei yra savo srityje, ir gali pataikyti į priešininką įstrižoje padėtyje
  • Arklys: Žingsnis kaip raidė L
  • Dramblys: žingsnis įstrižai
  • Tvirtovė: žingsniuokite tiesiai, vertikaliai arba įstrižai
  • Ministras arba karalienė: vaikščioti laisvai
  • Karalius: eiti laisvai, bet tik apribotą sklypą plytelėmis
[[Susijęs straipsnis]]

Šachmatų figūrėlių padėtis šachmatų lentoje

Prieš pradedant šachmatų partiją, visos šachmatų figūrėlės turi būti išdėstytos šachmatų lentoje. Šachmatų lentoje yra 8 juostos su 8 kintamomis juodomis ir baltomis plytelėmis. Kiekvienas žaidėjas iš pradžių turi 16 šachmatų figūrų, išdėstytų iš eilės kiekvienoje žaidėjo srityje akis į akį. Kiekviename langelyje gali būti tik viena šachmatų figūrėlė. Pirmoji eilė užpildyta 8 pėstininkais. Tuo tarpu užpakalinėje eilėje, nuo krašto iki centro, yra bokštai, arkliai, drambliai, karalienės ir karaliai.

Šachmatų žaidimo sąlygos

Arkliai žingsniuoja pagal L pavyzdį. Norint laimėti šachmatų partiją, reikia bent jau tam tikrų terminų ir taktikos, kurias svarbu išmokti ir įvaldyti. Štai keletas iš jų.

1. Dvigubos atakos

Tai dviguba ataka, kurią žaidėjas atlieka judindamas šachmatų figūrą ir grasindamas daugiau nei vieniems šachmatais

2. Smeigtukas

Kitas šios taktikos terminas yra susiejimas. Šachmatų žaidime smeigtukai arba kaklaraiščiai reiškia būseną, kai priešininko šachmatų figūrėlės negali judėti jėga. Nes jei judi, kyla grėsmė kitoms šachmatų figūroms.

3. šakutė

Pagal vertimą į indoneziečių kalbą, šakutė dar vadinamas šakute. Šakės triukas atliekamas perkeliant šachmatų figūrėles arklio žingsniu ir grasinant daugiau nei dviem priešingomis šachmatų figūromis.

4. Iešmuo

Ši taktika taip pat žinoma kaip iešmas. Žaidėjai taiko šią taktiką judindami šachmatų figūrėles taip, kad jos keltų grėsmę daugiau nei vienai priešininko šachmatų figūroms vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.

5. Atrado išpuolius

Ši taktika vykdoma perkeliant šachmatų figūrėles, kurios yra pelningos ne tik pačioms šachmatų figūroms, bet ir kitoms šachmatų figūroms. Skambino aptiktas išpuolis nes tai yra grėsmė priešininkui.

6. Zugzwang

Būklė vadinama zugzwang įvyksta, kai žaidėjas neišvengiamai turi perkelti šachmatų figūrėles su tam tikru modeliu, net jei tai yra žalinga.

7. Atgalinis rangas

Šis terminas apibūdina būseną, kai karalius yra galinėje eilėje, o jį saugantys pėstininkai nejudinami, todėl jie gali būti pažeidžiami priešininko nužudyti.

8. Klirensas

Klirensas arba išvalymas įvyksta, kai žaidėjas judina šachmatų figūrą ruošdamasis kitam šachmatų ėjimui. Ši taktika taip pat gali būti naudojama kaip paskatinimas, kad tam tikros priešininko šachmatų figūrėlės pajudėtų iš savo laukelių.

9. Derinys

Ši kombinacijų taktika iš tikrųjų daroma norint palikti priešininką dilemoje: reaguoti į mūsų pasiaukojantį žingsnį arba jį ignoruoti. Kiekvienas varžovo pasirinkimas lieka mūsų naudai.

10. En passant

Tai yra ėjimas, kai pėstininkas perkeliamas dviem žingsniais į priekį ir vienoje vartų eilutėje yra priešininko taškas. Dėl to priešininko pėstininkas gali per jį sugauti naują pėstininką ir užimti plytelę. Šis ėjimas gali būti atliktas tik po to, kai pėstininkas pažengia į priekį dviem kvadratais arba kai priešininkas praranda teisę en passant.

11. Skatinimas

Ši sąlyga atsiranda, kai pėstininkas juda į priekį į paskutinę eilę, pėstininkas pakeičiamas į dramblį, bokštą, arklį ar karalienę.

12. Patikrinkite

Šachmatas įvyksta, kai karalių užpuola viena ar daugiau priešingų šachmatų figūrų. Šioje būsenoje karalius turi būti perkeltas į saugią padėtį. Kitas būdas yra perkelti kitas figūrėles tuščiame langelyje šalia karaliaus, kad karalius būtų apsaugotas nuo atakų. [[Susijęs straipsnis]]

Kada baigiasi šachmatų partija?

Žaidimas laikomas baigtu, jei įvyko šachmatas, t. y. kai karaliaus padėtis buvo „užrakinta“, todėl kiekvienas jūsų judesys vis tiek kels pavojų jums. Tačiau be šachtų žaidimas gali būti baigtas ir tada, kai yra lygiosiomis. Lygiosios yra lygiųjų sąlyga, nes abu žaidėjai nepasiekia šachtų. Šachmatų rungtyje nugalėtojas gauna tašką 1. Pralaimėjusiesiems skiriama 0, o lygiosios gauna 0,5.